この無料カードゲームに夢中になる準備をしてください
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高評価
- Smiteシリーズの楽しいデザインと破天荒なトーンを継承
- タワーディフェンスジャンルを面白い方法で展開している
低評価
- Clash of Clansに少し近づきすぎている
- 現在、開発を中断しています
Smite Rivalsは、神話にインスパイアされたMOBAであるSmiteと同じ世界を舞台にしていますが、基本的な価値の多くを交換し、よりモバイルデバイスに適したゲームを作成しています。その結果、League of LegendsよりもClash of Clansに近いゲームになりましたが、Smiteフランチャイズで知られる騒々しい個性は維持されています。
Smiteの舞台は、さまざまな文化圏の伝説的な神々、半神、英雄たちが互いに戦いを繰り広げる世界です。一般人が使用できるキャラクターが非常に多いため、エジプトの神々、ヒンズー教の神々、ギリシャの伝説など、あらゆるものを自由に利用することができます。そのため、驚くほどまとまりのある体験ができますが、Smite Rivalsでは、モバイル特有の制限に合わせて、膨大な数の神話やキャラクターを減らしています。最初から使用可能な神々の数は少ないが、新キャラクターを驚異的なペースで追加するSmiteの性向を考えると、開発者は登録人数を着実に増やすつもりだったのでしょう。しかし、「Smite Rivals」の開発が無期限に延期されたため、その可能性は今は不明です。しかし、主役級のキャラクターは総じてバラエティに富んでおり、性格も能力の幅も多様です。
個性は常にSmiteフランチャイズの大きなセールスポイントですが、コアシリーズがキャラクターのスキルを習得し、他のチームとの連携に最適な方法を学ぶことに焦点を当てているのに対し、Rivalsでは軍隊全体を管理することになります。このため、神話のキャラクターをより深く掘り下げることができ、このモバイル版スピンオフの大きな特徴の1つとなっています。軍団は収集可能なカードゲーム的な要素をもたらし、構築の仕方に深い戦略性を持たせています。RivalsはSmiteのMOBA形式と同様の3レーン構造を採用していますが、これらのレーンはより簡素化されており、Hearthstoneのようなコレクターズカードゲームに近いものとなっています。目標は、自陣を守りつつ相手の基地に攻め込むことであり、そのためには3つのレーンすべてで防御と攻撃のバランスを考慮する必要があります。
Clash of Clansに似ていると思われるかもしれませんが、基本的な部分は同じです。しかし、開発元のHi-Rez社は、競合他社と差別化するための施策を講じています。レーンが広がったことで戦術がより複雑になり、「ライバルズ」では選択したパンテオンのキャラクターしか使えなくなったため、各チームにより明確な特技が生まれました。幸いなことに、デッキ上のパワーの量と、主神、ミニオン、スペルのバランスによって、実験的に自分に合ったプレイスタイルを見つけるための柔軟性が大きく向上しています。
高評価
- Smiteシリーズの楽しいデザインと破天荒なトーンを継承
- タワーディフェンスジャンルを面白い方法で展開している
低評価
- Clash of Clansに少し近づきすぎている
- 現在、開発を中断しています